భారతీయ సంస్కృతిలో బోర్డు గేమ్స్ మరియు కార్డ్ గేమ్స్ ఎలా అభివృద్ధి చెందాయి

Indian-Culture

ప్రపంచంలోని పురాతన నాగరికతలలో భారతీయులు ప్రపంచంలోని అందరికన్నా చాలా ముందుగానే భారతీయులు బోర్డు గేమ్స్ మరియు ఇతర రకాల ఇండోర్ గేమ్స్ ను ఆడుతున్నారు. ఇంటర్నెట్ మరియు స్మార్ట్ఫోన్ యుగంలో రోజుల్లో కూడా ఎక్కువ మంది భారతీయులు గేమ్స్ ను ఆడటానికి ఇష్టపడటం వల్ల ఇటువంటి గేమ్స్ పై భారతీయుల ప్రేమ స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది. వాస్తవానికి, క్యారమ్, చెస్, పాములు & నిచ్చెనలు మరియు రమ్మీ వంటి ప్రసిద్ధ బోర్డు మరియు కార్డ్ గేమ్లు చారిత్రాత్మకంగా భారతదేశంలో ఆడే గేమ్స్ నుండి ప్రత్యక్షంగా లేదా పరోక్షమైన మార్గాల్లో అభివృద్ధి చెందాయి.

భారతదేశంలో బోర్డు గేమ్స్

పెద్ద సంఖ్యలో ఒరిజినల్ బోర్డు గేమ్స్ కు భారతదేశం జన్మస్థలం. వాటిలో అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందినవి చెస్, లూడో మరియు పాములు & నిచ్చెనలు.

చతురంగం నుండి చెస్ ఉద్భవించింది, దీనిని శత్రంజ్ అని కూడా పిలుస్తారు. చతురంగం ఒక పురాతన భారతీయ వ్యూహాత్మక గేమ్. మొట్టమొదటిసారిగా క్రీ. 6 శతాబ్దంలో గుప్త సామ్రాజ్యంలో సృష్టించబడిన, దీనిని పర్షియన్లు దీనిని 7 శతాబ్దంలో స్వీకరించారు.

లూడో పచిసి (చౌసర్ అని కూడా పిలుస్తారు) నుండి వచ్చింది. భారతదేశం మధ్యయుగంలో వచ్చిన గేమ్ ఒక క్రాస్ ఆకారంలో ఉన్న పాటర్న్ ప్రదేశం లో ఆడబడుతుంది.

పాములు & నిచ్చెనలు మోక్ష పటం నుండి వచ్చింది. చారిత్రక సంస్కరణ సద్గుణాలు ప్రజలు పైకి ఎక్కడానికి సహాయపడే నిచ్చెనలలాంటివి, అయితే దుర్గుణాలు పాముల మాదిరిగా ప్రజలను కిందకు జారేలా చేశాయి అనే నమ్మకం మీద ఆధారపడి ఉన్నాయి.

భారతదేశంలో కార్డ్ గేమ్స్ యొక్క ప్రారంభం

గంజిఫా అనే గేమ్ భారతదేశంలో మొట్టమొదటి కార్డ్ గేమ్. గేమ్ ను 16 శతాబ్దంలో పర్షియా నుండి భారతదేశానికి తీసుకువచ్చినట్లు నమ్ముతారు, దీనిని దంతాలు లేదా తాబేలుషెల్తో చేసిన ప్రత్యేక కార్డులతో కోర్టులలో ఆడేవారు. మొదట మొఘలులు తమ కోర్టులలో దీనిని ఆడారు. మొఘలులు ఉపయోగించిన కార్డులలో విలువైన రత్నాలు కూడా ఉన్నాయి. కార్డులు స్థానిక కళాకారులచే తయారు చేయబడ్డాయి మరియు డిజైన్లలో చారిత్రక భారతీయ ఇతిహాసాలైన రామాయణం మరియు మహాభారతం వంటి అంశాలు ఉన్నాయి.

ప్రజలలో కార్డ్ గేమ్స్

గేమ్ రాజ కుటుంబాలలో, ముఖ్యంగా మహిళలలో ప్రాచుర్యం పొందడంతో, సాధారణ జానపద ప్రజలు కూడా గేమ్ ను ఆడాలని అనుకునేవారు. గేమ్ ను ఆస్వాదించడంలో వారికి సహాయపడటానికి, స్థానికంగా తయారు చేసేవారు అలంటి కార్డుని అభివృద్ధి చేశారు. కార్డులు తాటి కలప లేదా ఆకులతో తయారు చేయబడ్డాయి మరియు ప్రజలలోకి వెళ్లడం ప్రారంభించాయి. కాలక్రమేణా, కార్డ్ గేమ్స్ ప్రజాదరణ పొందాయి, రమ్మీ సాధారణంగా ఆడే గేమ్స్ లో ఒకటిగా మారింది.

వెస్ట్రన్ స్టైల్ కార్డులు

19 శతాబ్దంలో, స్థానికంగా రూపొందించిన కార్డులు పాశ్చాత్య తరహా ముద్రిత కార్డులతో పూర్తిగా కొత్తగా తయారు చేయబడ్డాయి. ఐరోపాలోని తయారీదారులు ప్రింటింగ్ పద్ధతుల మెరుగుదలలను సద్వినియోగం చేసుకున్నారు మరియు వారి ప్రొడక్ట్స్ ను భారతదేశానికి ఎగుమతి చేశారు.

ఎలా కార్డ్ గేమ్స్ ప్రాచుర్యం పొందాయి

గేమ్స్ యొక్క ప్రాథమికాలను నేర్చుకోవడం మరియు కొనుగోలు చేయడానికి  కార్డులు చవకగా ఉండటం వల్ల, ప్రజలు పెద్ద ఎత్తున వీటిని తీసుకున్నారు మరియు అతి త్వరలో వివిధ కార్డ్ గేమ్స్ దేశవ్యాప్తంగా వ్యాపించాయి, గేమ్స్ ని కనిపెట్టిన సమయంలో సామాన్యులకు వినోద వనరులు ఎక్కువగా ఏమీ లేవు మరియు సాధారణ కార్డ్ గేమ్స్ వారి స్నేహితులు మరియు కుటుంబ సభ్యులతో సరదాగా గడిపేందుకు సహాయపడేవి.

ఎలా విషయాలను ఆన్లైన్ రమ్మీ మార్చింది

గత కొన్ని సంవత్సరాలుగా, రమ్మీ ఆడే విధానంలో చాలా పెద్ద మార్పు వచ్చింది. టెక్నాలజీ ఆన్లైన్లో గేమ్ ఆడటాన్ని సాధ్యం చేసింది. రమ్మీ కల్చర్ వంటి వెబ్సైట్లు మరియు యాప్స్ రమ్మీ ప్రేమికులకు సాధారణం రమ్మీని ఉచితంగా ఆడటానికి సహాయపడుతున్నాయి మరియు మరింత బాగా ఆడే ఆటగాళ్ళు క్యాష్ కోసం కూడా ఆడవచ్చు.

ఆన్లైన్ రమ్మీ గేమ్ అందుబాటులోకి రావడంతో ఇకపై ప్రజలు తమ స్నేహితులకు పరిమితం కాకుండా చూసుకున్నారు, ఎందుకంటే ఎవరైనా అపరిచితులతో కూడా ఆడవచ్చు. అలాగే, గేమ్స్ ను 24 × 7 ఆనందించవచ్చు, అందువల్ల ప్రజలు గేమ్స్ ను రోజుకు ఒక నిర్దిష్ట సమయానికి పరిమితం చేయవలసిన అవసరం లేదు.