కాంట్రాక్ట్ రమ్మీని ఎలా ఆడాలి

How-to-Play-Contract-Rummy-rummy-culture

కాంట్రాక్ట్ రమ్మీని వైల్డ్ రమ్మీ మరియు జోకర్ రమ్మీ వంటి అనేక పేర్లతో పిలుస్తారు. గేమ్ యొక్క రమ్మీ వైవిధ్యాన్ని మూడు నుండి ఎనిమిది మంది ఆటగాళ్లతో ఆనందించవచ్చు. అయితే, ఆటగాళ్ల ఐడియల్ సంఖ్య నాలుగు. కాంటాక్ట్ రమ్మీ యొక్క సాధారణ నియమాలను మేము ఇక్కడ వివరించాము, కాబట్టి మీరు మీ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరుచుకోవచ్చు.

కాంట్రాక్ట్ రమ్మీ నియమాలు

ఆడుతున్న వ్యక్తుల సంఖ్యను బట్టి, మీకు ఎన్ని డెక్స్ కార్డులు అవసరమో ఎంచుకోండి. ఆదర్శవంతంగా, నలుగురు ఆటగాళ్ల మధ్య, రెండు డెక్లు ఉపయోగించబడతాయి. గేమ్ లో ఉపయోగించే జోకర్ కార్డుల సంఖ్య ఆడుతున్న వ్యక్తుల సంఖ్య కన్నా కంటే ఒకటి తక్కువగా ఉంటుంది.

నియమాలు చాలా వరకు జిన్ రమ్మీకి పోలి ఉంటాయి, వీటిలో ప్రధాన తేడాలు ఉన్నాయి:

  • ప్రతి రౌండ్ ను మార్చడానికి నియమాలతో ఏడు డీల్స్ కోసం గేమ్ ఆడతారు.
  • డీలర్ మొదటి చేతి కోసం యాదృచ్ఛికంగా ఎన్నుకోబడతాడు మరియు రౌండ్లు పరుగుతున్నప్పుడు డీలర్ యొక్క ఎడమ వైపున ఉన్న ఆటగాడు డీలర్ అవుతాడు.
  • మొదటి నాలుగు డీల్స్ కు, ప్రతి క్రీడాకారుడికి 10 కార్డులు పంచుతారు, తరువాత ఒప్పందాల కోసం 12 కార్డులు పంచబడతాయి.
  • అన్ని కార్డులు పంపిణీ చేయబడిన తరువాత, ఒక ఆటగాడు స్టాక్పైల్ నుండి ఒక యాదృచ్ఛిక కార్డును తీసుకొని దానిని పక్కన పెడతాడు, కార్డు విస్మరించిన పైల్ను ఏర్పరుస్తుంది.
  • ఆటగాళ్ళు స్టాక్ లేదా విస్మరించిన పైల్  పైల్ నుండి ఎంచుకోవాలో, వారు తమ చేతిలో నుండి కార్డును విస్మరించిన పైల్లో ఉంచాలి.

గేమ్ యొక్క లక్ష్యాలు

కార్డులను చెల్లుబాటు అయ్యే సెట్లు మరియు సీక్వెన్స్ లో విలీనం చేయడం గేమ్ యొక్క ప్రధాన లక్ష్యం. అయితే, ప్రతి చేతికి, ‘కాంట్రాక్టులుఅని పిలువబడే విభిన్నప్రీసెట్లుఉన్నాయి. ఒక ఆటగాడు తన చేతిలో ఉన్న చివరి కార్డును విలీనం చేసేటప్పుడు లేదాబయటకు వెళ్ళే వరకువిస్మరించే వరకు గేమ్ కొనసాగుతుంది.

ప్రతి రౌండ్ కు వేర్వేరు డీల్స్ క్రింద పేర్కొనబడ్డాయి:

    • ఆరు కార్డుల ఏర్పాటుకు మూడు సమూహాలు
    • ఏడు మొత్తం ఏడు కార్డుల కోసం మూడు యొక్క ఒక సమూహం మరియు నాలుగు సీక్వెన్స్
    • ఎనిమిది కార్డులు ఆడుతున్నప్పుడు నాలుగు నాలుగు సీక్వెన్స్ లు
    • తొమ్మిది కార్డులు ఆడుతున్నప్పుడు మూడు కార్డ్స్ సమూహాలు మూడు
    • పది కార్డుల ఏర్పాటుకు మూడు మరియు రెండు సీక్వెన్స్ సమూహాలు
    • పదకొండు కార్డులు ఆడుతున్నప్పుడు మూడు మరియు రెండు సీక్వెన్స్ నాలుగు సమూహం
    • విస్మరించని నాలుగు యొక్క మూడు సీక్వెన్స్ లు

 

 

పాయింట్లను లెక్కించండి

  • కార్డులు వాటి విలువకు అనుగుణంగా ఉంటాయి.
  • కింగ్, క్వీన్ మరియు జాక్ 10 పాయింట్లు చొప్పున ఉంటాయి.
  • ఏసిఈ(ఆసు/ఎక్కా) 15 పాయింట్లు కలిగి ఉంటాయి.
  • జోకర్ కార్డులు ప్రతీది 25 పాయింట్లు విలువైనవి.
  • ఆటగాడు తన మెల్డ్ సమయంలో చివరి కార్డును విస్మరించినప్పుడు లేదా బయటకు వెళ్ళినప్పుడు గేమ్ చివరిలో స్కోరు లెక్కించబడుతుంది.